foto: R. Larraín
Como
se sabe, la tecnología, se inició cuando se utilizó un hacha de piedra,
un mortero, o una flecha. Algunos instrumentos o herramientas se revelan
formalmente con las características de su "manipulación"; otras, como
por ejemplo las matemáticas, con las del trabajo racional. Técnica y habilidad
es el procedimiento, y el saber de éste: la tecnología, inseparable de
toda creación humana. Para las artes la "necesidad" de cualquier tecnología,
hace a la pertinencia y sin ella, ni se aprende correctamente, ni es significante
para ninguna obra. Leonardo por ejemplo, pudo reunir genialmente artes
y ciencias inventando máquinas, herramientas y sistemas para una inmensa
y profunda obra múltiple. El artista, que siempre tuvo la capacidad de
interpretar el mundo y su tiempo, y hasta predecir de alguna manera el
devenir. Con los mismos interrogantes de siempre, ahora tiene la posibilidad
de utilizar toda la tecnología que está a su alcance para contrarrestar
los peligros de la desmesurada banalización tecnócrata, fruto de la incomunicación
entre arte y ciencia, la masificación, y con ella, el control de este
hombre cada vez más débil.
HTTP:
www.arteuna.com
Históricamente,
los cambios en las convenciones del arte han estado unidos al desarrollo
de la tecnología. Ya la imprenta, hizo posible la multiplicidad de la
reproducción de textos e imágenes; pero también contribuyo a la difusión
popular del arte, al diseño como publicitario, tal vez la moda, y por
qué no, una gran ayuda en la formación institucional del mercado del arte.
La fotografía, la cinematografía, y todos los desarrollos posteriores
a éstos; géneros adherentes como el cine o el video documento, la T.V.
comercial, y los mass-media en general, ingresaron en un principio gracias
a la ciencia de la óptica y los métodos modernos de registro de imagen,
contribuyendo al arte muy particularmente en la revisión del concepto
de "representación" renacentista, reflexión que hizo girar la historia
del arte desde Duchamp hasta la actualidad. Las tecnologías de punta,
que surgieron a partir de las computadoras científicas, como se sabe,
primero estuvieron dedicadas a las técnicas de defensa, y luego se volcaron
al mercado, para los servicios de comunicación e informática. Macintosh,
y más tarde la "P.C" -o personal computer- lanzada a bajo costo para hogares
o estudios profesionales, aparecen ahora con un concepto diferente y atractivo
para el diseño y el arte; el autodidactismo de los soportes técnicos,
la autoría de producción, edición, multimedia, e interactividad.
Los multimedios digitales, de lenguajes diversos, son hoy tan aplicables
a las actividades comerciales como artísticas, y pueden dispensar soportes
como el C.D., C.D-ROM, programas de realidad virtual, o simplemente un
completo taller sobre una mesa.
Aún así, la aparente distancia que ha separado al "artista" de la tecnología
(divorcio que contradice a la misma terminología) se debe a la "especialización"
de los últimos siglos destinada a un circuito exclusivo, que desplazó
la posibilidad de la interactuación personal del creativo, y el concepto
de sus herramientas.
Por otro lado debemos tomar conciencia que, si bien la tecnología ha facilitado
el trabajo del hombre, también es factor de poder y dominación social
(como el de quienes en su momento poseyeron las armas más sofisticadas,
la rueda, etc.).
La técnica (artificio) actual, está dedicada lamentablemente al servicio
del poder casi con exclusividad, por ejemplo la "informática" que juega
con una gran manipulación, y pone de manifiesto esa condición humana aún
no resuelta: las relaciones de poder, una ley natural indestructible que
el hombre no ha podido "trascender", y quizás nunca lo logre por que aún
no ha demostrado haber superado ni la selección natural (tan injusta para
el pensamiento humano) ni la ley de la supervivencia, o la ley del más
fuerte.
Internet es un caso muy particular, al que deberíamos prestar mucha atención
todos por varios motivos: Paradójicamente esta nueva tecnología hiper-mass-media,
plantea, si se quiere, un regreso a la interacción "personal", selectiva,
y autogestiva. Frente a la inmensidad de sus alcances y el caos, la variedad
y el desorden, la multiplicidad, el riesgo de todo tipo de afectaciones
como los virus, el robo intelectual, o el anonimato; Este "lugar" que
aún no tiene burocracia; devuelve una opción perdida al "navegante" o
el creativo: puede elegir por su estupidez o lucidéz, el camino y el modo
de investigar, difundir sus ideas, sus obras, relacionar y seleccionar
la información.
"Simultaneus", "Arteuna", los medios y el arte
Mi
P.C., tiene como casi todas, el teclado a la medida del movimiento de
las manos, la pantalla frente a los ojos, y el mouse con la forma de la
palma.
Diseñamos una mesa curva como una paleta de pintura, donde están los cartuchos
de tinta, los diskettes, C.D ´s, una impresora pequeña, el scanner y un
cable de teléfono. puedo desplazar el brazo derecho con gran amplitud
y disponer de cualquier cosa a "la mano" ( muy diferente de los muebles
de computación, que son sumamente incómodos).
Elejí para istalar, programas que tuvieran que ver con la forma habitual
de mi trabajo. Entonces, selecciono de ellos las herramientas -previamente
personalizadas- para realizar una línea, o colorear, esfumar, y trabajar
en capas, enmascarar, estarcir, o también hacer transparencias. Cada proceso
del trabajo, se puede archivar o, deliberadamente destruir como a la manera
del "taco perdido". Puedo imprimir, multiplicar, enviar por internet o,
reprocesar una imágen. Esto me da una forma de trabajo que antes, me tomaba
varias sesiones, y ahora realizo en pocas horas, sobre esta mesa.
Puedo también regresar,-desde el mismo lugar- a textos que tengo en otros
archivo, o simplemente conversar (por ahora en "letras") con mi hermano,
o buscar alguna información que necesite. Si a esto le agregamos la posibilidad
de hacer un clásico collage, veremos que esto que pareciera una ficción
de super-múltiple-producción es, sin embargo hoy en día algo natural para
muchas actividades, como para el artista contemporáneo,
"Cuando la sucesión es transmutada en simultaneidad, todas las cosas
permanecen en eterno presente, de modo que la 'destrucción aparente' es
verdadera transformación"- L´homme selon le Vedanta, París 1941-
Cirlot. (de Simultaneus" 1 y 2- C.C. Recoleta y ARTEUNA
1996)
Llamé "Simultáneus" a mi producción tanto objetual, como investigativa
o docente, por que esta palabra hace referencia a la percepción múltiple
tan evidente en las nuevas tecnologías. Los proyectos docentes proponen
analizarla desde distintas disciplinas, e investigarla con el interés
de poder utilizar sus conceptos. Arteuna, es un espacio de arte múltiple
que coordino junto a R. Fabbiani en internet. En esta página se invita
a todo creativo para realizar muestras o eventos con diseño web, talleres
de investigación interactivos, como así también disponer de las salas
creadas para catálogos y prensa.
Tanto el proyecto "Simultaneus
3" de ARTEUNA como "Simultaneus 4" del Laboratorio de Imagen Digital
de la ESBA "E. de la Cárcova" como "Simultaneus V", Seminario de posgrado
de Arte y Medios Contemporáneos; o "Simultaneus VI", proyecto de Carrera
de Posgrado, próximamente radicados en ésa escuela, proponen objetivos
interdisciplinarios de especialización teórica y práctica con aplicación
de los conceptos de nuevos soportes y sistemas interactivos mutimediales.
Anahí
Cáceres - es curadora de arteUna y Directora del Seminario de Posgrado
"Arte y Medios Contemporáneos" en la Cárcova.
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