Digital
Media es un proyecto artístico y académico,
organizado y producido por el Vicerrectorado de Cultura de la Universidad
de Valencia y por La Sala Naranja, motor de esta singular propuesta de
difusión y análisis de la actual producción artística.
Más que una exposición, DIGITAL MEDIA, pretende ser una
intervención en los espacios de la sede de la antigua Universidad
de Valencia. Dicha intervención quiere suponer un claro marco del
actual escenario artístico y tecnológico como algo interconectado.
Un reto que supone la participación internacional tanto de artistas
como de organizadores que muestren la heterogeneidad y las diferentes
visiones de la realidad contemporánea. Intervención fruto,
por otra parte, de la capacidad de comunicación que permite la
Red en el intercambio de propuestas e ideas y la culminación de
un proyecto como éste.
Los diálogos con el pasado, la transformación del espacio
real o la distorsión de éste, son otros de los elementos
inherentes además de la producción artística. La
manipulación del tiempo, del espacio, del proceso, de la duración,
de la interactividad, se han convertido en elementos importantes dentro
del arte de nuestro siglo. Contar con los diversos espacios de un edificio
tan emblemático como la Universidad –claustro, salas de exposición,
salas de proyección, plaza del Patriarca- es una oportunidad única
para plasmar la dialéctica actual. El arte se ha convertido en
información capaz de cambiar de soporte y de registro, pero la
plasmación material de ésta es la fase necesaria donde se
desarrolla el potencial del significante y del valor comunicacional del
hecho artístico.
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Digital media. Colaboradores principales:
Coordinadores
de Proyectos José Mir · Valencia · España
Toni Calderón · Valencia · España Jorge López
· Buenos Aires · ArgentinaIma Picó · Manchester
· Reino UnidoCarlos Llavata · Valencia · España
Nacho Ruiz · Valencia · España Egle Oddo ·
Namastic · Helsinki · FinlandiaGudrun Bittner · Viena
· AustriaAntonio Montesinos · Barcelona · EspañaKenji
Endo · Kanazawa Art´s Center · Japón Zev Robinson
· Londres · Inglaterra Miguel Angel Achig · Ecuador
Graciela Taquini · Buenos Aires · Argentina Moisés
Mañas · Facuultad BB.AA. · Valencia · España
José Ramón Alcalá · Director del MIDE ·
Cuenca · España Daria Pyrkina · National Center for
Contemporary Arts · NCCA · Moscú · Rusia Irina
Saminskaya · National Center for Contemporary Arts · NCCA
· Moscú · Rusia Sergio Zavattieri · Palermo
· Italia Jillian McDonal · The Digital Gallery, Pace University
· New York · USA Mat Rappaport · V1B3 Video in the
Built Environment. Milwaukee, Wisconsin · USAErandy Vergara ·
Heart Electrónico · MexicoBrendan Lee · Kings Artist-Run
Initiative · Melbourne · AUSTRALIA Miguel Molina Alarcón
· Facultad BB.AA · Valencia · España Ana García
Alarcón · Comisaria del Festival Alter-Arte · Murcia
· España Wolf Lieser · [DAM] Berlin · Alemania
Truna · Valencia · España Ana Sanz · Valencia
· España Edu Marín · Valencia · España
Shankar Barua · Nueva Delhi · India Agricola de Cologne
· Alemania Sebastián Seidel · Videotage. Honk Kong
· CHINA Red Nomade· Cristina Ghetti y Andrea Racciatti ·
Buenos Aires · Argentina Pau Pascual · Barcelona
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"Horizonte
Partido" Silvia Rivas
Jóvenes
simplemente parados, levantan la vista y miran al frente. Estos jóvenes
son tomados como arquetipos, a la manera de un retrato pictórico
clásico, estos individuos están presentados sobre fondo
oscuro, sin referencia espacial concreta. En una proyección los
retratos se alternaban con las imágenes registradas sumariamente
por un caminante que, en la madrugada, con la mirada vuelta al piso sortea
los vestigios de la juerga nocturna, restos de un barullo ajeno, anónimo.
Por un lado un paisaje que no alberga otra cosa que lo inservible, escenario
de lo trivial, una superficie que no alcanza la jerarquía de “lugar”
; por el otro la presencia contundente de un rostro, de un sujeto y su
individualidad como único lugar posible.
En la proyección enfrentada los retratos se alternan con imágenes
del horizonte. Tomado en sentido literal o metafórico el horizonte
domina con su simple trazo todo nuestro contexto de llanura infinita.
En este caso el contrapunto con la condición de individuo, con
los rasgos distintivos del uno, estará dado por el paisaje de su
entorno, un paisaje que se repite a si mismo hasta la exasperación,
se habla de lo que se muestra a si mismo mudo. El carácter subjetivo
y unívoco del relato se disuelve en la inmensa llanura, de agua
o de tierra, que no es casa, sino lugar de paso.
El
paisaje es proyección de la mente o territorio de vestigios, el
retrato es el recurso para mostrar la singularidad, el aislamiento o incomunicabilidad;
el individuo en su condición de tal. Es un hombre presentado en
su presente, en una única acción: levantar la vista y ver,
que se extiende indefinidamente en el tiempo, en esta acción y
su potencialidad incierta concluye el relato. Levantar la vista y ver
abre un posibilidad, no es garantía.
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"Madrugada, apenas las 3" Andrea Racciatti
video instalación 6´43¨ + loop.sonido (2007)
Idea, dirección, cámara y voz Andrea Racciatti, sonido y
edición Alejandro Areal Vélez, Claudio Noguez; texto Juan
Bobbio.
Sinopsis:
pasé gran parte de mi infancia en El Durazno, Córdoba, Argentina.
El lugar es fundamentalmente un bosque plantado por mi abuelo materno,
hace casi 80 años.
Ese escenario geográfico, donde tuvo lugar un acontecimiento poderoso,
fundante, confiere a quienes celebran ese ritual de regresar una y otra
vez al lugar originario la fundamentación sagrada del mito.
Una imagen filmada en tiempo real, con la cámara fija. Es de noche,
madrugada, y se van produciendo pequeños cambios de luz, a punto
de despuntar el día. Así como lo visual es casi imperceptible,
la imagen cobra vida a través del sonido. Un texto relatado y trabajado
intensamente produce imágenes sonoras y dispara todo lo que “no
se ve” en la imagen, pero que podría verse o vivenciarse
si uno se adentrara en el bosque como lo hicieron los personajes que conforman
el relato.
El
texto, escrito por Juan Bobbio, cuenta un acontecimiento que ocurre en
un lugar puntual: El Durazno, Córdoba, Argentina. Durante el trayecto
que recorren los personajes, se plantea un “Conflicto de afección-externo
y territorial (por lo tanto de situación) que genera un devenir
en lo interno”
Se ponen en juego conceptos espaciales como distancia, elevación
y dirección, metáforas de la existencia que despliegan los
personajes del relato durante el ascenso y el descenso al cerro.
“Para Newton, el espacio es un gran contenedor donde se mueven los
cuerpos materiales y el tiempo es un flujo universal que se mueve en una
dirección independientemente de que hubiese objetos externos”.
“¿tiene el tiempo un origen? ¿desde cuando el tiempo
fluye? ¿cómo se mide el paso del tiempo? ¿existe
una dirección del tiempo? ¿existe una dirección de
las cosas en el tiempo? ¿existe una organización de las
cosas que permite distinguir el pasado, el presente y el futuro?”
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"Siglo
XXI, Paisaje" Anahí Cáceres.
Video Instalación DVD con música
original
Video instalación Una alerta, una visión a un futuro muy
próximo en donde podría perderse la inocencia y la niñez
como la hemos conocido y ya tal vez nadie pueda imaginársela.
Mientras
se escucha una música con voz de un bebé, se ve el recorrido
en un paisaje aperentemente interminable planteando un drama de ambigüedad
entre dulzura y terror, belleza y soledad en un tiempo sin futuro.
Este paisaje no tiene ninguna intervención humana, pero una gran
cantidad de juguetes caen permanentemente en forma vertical, en el suelo
se ve el reflejo
en el agua. Hace pensar en que los juguetes han caído al agua.
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“Malententido”
Paloma Catalá Año 2007
Animación formato swf en loop, duración variable en soporte
DVD.
Requerimientos: reproductor de DVD, proyector (colgado en vertical para
proyección sobre suelo).
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"1978-2003"
Carlos Trilnick
Video - 7 minutos + loop
1 video proyección de 4 x 3 metros + sonido + DVD loop
Descripción:Fragmento
del texto “1978 – 2003 en dos espacios” de Andrés
Denegri
El estadio vacío, un hombre, solo, camina hasta el arco con paso
tranquilo. El bulto negro que carga en sus brazos es una tela que desplegará
de palo a palo. Cubre la meta del deportista, anula simbólicamente
el valor de victoria en el gol, clausura el espectáculo, señala
el luto.
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"Hipnotic"
Cristina Ghetti
Animación digital 5` aprox. + loop + sonido.
A la manera de los concretistas más extremos, basándose
en elementos plásticos básicos, La animación minimalista
HIPNOPTIC juega con elementos basicos como lineas y planos en movimiento,
es un trabajo conjunto entre Cristina Ghetti y el DJ Carlos Plume, que
realiza una banda de sonido original para la pieza presentada.
Retomando postulados del op art, pero trabajando con la imagen en movimiento,
patterns, flashing y vibración, la instalación propone
una experiencia perceptual relacionada a como la visión funciona,
pero al mismo tiempo una reflexión sobre la información,
sobre el bombardeo de imágenes en el que estamos inmersos cada
dia.
HIPNOPTIC nos remite a la velocidad y la multiplicidad , pero abordadas
desde una perspectiva de elementos mínimos. En lugar de generarse
una masa visual abstracta a partir de imágenes figurativas, se
parte de imágenes sintéticas, puramente abstractas . Nos
propone un universo de formas ordenadas, cambiantes y efímeras.
Se plantea la pregunta entre el “entender” y el “ver”,
la repetición y cadencia de las imágenes genera un efecto
hipnótico. La proyección de la animación en digital
media se propone en dos formatos diferentes
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Luis
Marte
Luis Marte es uno de los artistas más
interesantes y activos de la escena electrónica argentina.
"Una de las constantes en el trabajo de Marte -generado
con equipamiento nunca moderno pero siempre futurista- es que debe gran
parte de su magnetismo al modo intuitivo en que fusiona todos sus arreglos.
No obstante, cuando vuelca mayor atención al diseño de
sonidos, su música es más integral y gana relieve -como
en el techno 'cartoon' estilo Aphex Twin de 'Vegetal'. " (Jorge
Luis Fernández - LOS INROCKUPTIBLES)-
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